ESPN2上的“宿舍英雄”:竞争性游戏迈向主流接受的又一步

ESPN2上的“宿舍英雄”:竞争性游戏迈向主流接受的又一步

ESPN2上的“宿舍英雄”:竞争性游戏迈向主流接受的又一步

Heroes of the Dorm
“宿舍英雄”,一名大学生“风暴英雄”锦标赛,于周日在ESPN2播出。 照片:暴雪娱乐

如果你是星期天的频道冲浪,碰巧在ESPN2上找到了一些奇怪的东西,那么这个电台并没有被黑客入侵。 “宿舍英雄”在黄金时段为有线电视带来了竞争性游戏。 编程选择是一种风险,考虑到本周末也看到了NBA常规赛的结束和MLB赛季的开始,但这种风险似乎有所回报 - 至少从Twitter上的反应来看。

“ ”不太可能在ESPN2上占据梦寐以求的位置。 与2016年国际Dota 2或“英雄联盟”世界锦标赛的大量赌注和百万美元奖池不同,该锦标赛的特色是参加大学学费奖学金的团队。 关键是获得25,000美元奖学金,最多可获得三年的学费。

与此同时,“风暴英雄”对于电子竞技新手来说是一个相对简单的游戏。 有一支红队和一支蓝队试图摧毁对方的球队核心。 还有一层战略涉及团队合作,选择或禁止比赛的正确英雄以及何时晋级或防守。 “所有这一切都与传统体育完全相关,”暴雪项目经理亚当罗森告诉国际商业时报。

ESPN2上的“宿舍英雄”是电子竞技爱好者和不知道竞争性游戏场景的人们讨论的机会。 即使进行这种级别的对话也可以大大提高电子竞技的主流接受度。

去年,当“宿舍英雄”在ESPN2上播出一晚时,有关于电视上出现的电子游戏的通常讽刺的推文。 通过在Twitter上搜索#ESPN2话题标签也有一些混乱和讽刺,但有些人喜欢他们在电视上看到的内容,即使它不是篮球或棒球。

亚利桑那州立大学,康涅狄格大学,田纳西大学和德克萨斯大学阿灵顿大学进入了“英雄四强”,于周六在ESPNU播出。 UT Arlington以2比0横扫田纳西,亚利桑那州队横扫UConn,晋级ESPN2总决赛。 在整个32支球队的比赛中,亚利桑那州立大学没有放弃一场比赛,他们的成功继续在总决赛中席卷UT阿灵顿队。

“宿舍英雄”的部分吸引力来自校友支持。 人们可能不知道游戏或电子竞技是什么,但他们可以为亚利桑那州立大学或康涅狄格大学取得成功。 在两个小时的播出中,“宿舍英雄”有一个优雅的电视节目,热情的现场观众和传统的专家和评论员摊位。

“宿舍英雄”是Tespa为在大学校园推广电子竞技所做的工作中最明显的方面。 该组织在140多所大学设有分会,在这些大学中,各组玩家可以聚集在一起,在社交场合玩视频游戏。 Tespa内部还有一个竞争激烈的场景,那就是那些希望与世界上最好的球员一起测试技巧的球员。

自2014年成立以来,Tespa已经提供了超过100万美元的奖学金。“我们开始在大学层面看到这种真正紧密的生态系统形式,这有助于加速整个行业的增长,”罗森说。

“宿舍英雄”的评分不在,但ESPN的成功可能无法通过传统指标来衡量。 ESPN和其他公司正在投资电子竞技,以此作为进入潜在利润丰厚行业底层的机会。 主流接受竞争性游戏的下一个挑战发生在特纳体育的“ ”,这是一场为期10周的锦标赛,16场最佳“反恐精英:全球攻势”团队争夺120万美元的奖金池,首次亮相TBS五月。


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